Sobre mí

Soy Abraham. Investigo sistemas, construyo experimentos y cuento lo que aprendo.

Me interesan las máquinas por lo que revelan cuando dejan de comportarse como esperábamos. A veces eso significa leer el código de un videojuego de hace treinta años. Otras, construir una simulación y comprobar que mi intuición sobre ella estaba equivocada.

En TradeOffs convierto esas investigaciones en historias sobre ingeniería, software y sistemas. Los videojuegos retro son el hilo conductor: objetos cerrados, concretos y lo bastante ricos como para hablar de arquitectura, restricciones, comportamiento emergente y decisiones humanas.

El laboratorio de sistemas complejos es la otra mitad del trabajo. Allí las ideas se convierten en modelos que se pueden ejecutar, medir y discutir. Este sitio reúne ambos recorridos y deja sitio para los siguientes.

No busco exhibir una colección de resultados perfectos. Me interesa documentar preguntas buenas, decisiones con consecuencias y proyectos que todavía tienen bordes abiertos.